Grafika Termin 5.1.
1. Spôsoby zobrazenia - axonometria podrobne, hlavne 3D => 2D
2. Orezanie kružnice
3. Fergusonova krivka
4. Grafické periférie, vstupné zariadenia
Grafika Termin 10.1.
1) Zlozene transformacie (popisat zopar vetami co to je)
+ priklad otocenie bodu okolo priamky (dost brutal, nemal som len priklad a dostal som 0
)
2) Bezierove krivky (vsetko trebalo, aj spajanie kriviek, spojitosti v derivaciach...)
3) Cohen-Sutherlandov alg.
4) Charakterizovat periferne zariadenia + popisat a rozdelit vystupne zariadenia s trvalym zaznamom
Grafika Termin 20.1.
1. Post-Script
2. WARNLOCK
3. Sposoby zobrazenia + axonometria
4. B-SPline + priklad
Grafika Termin 25.1
Bresenham
Orezanie kružnice
Hlbkový alg.
teoria o grafických kartách
28.1.
1. B spline, odvodenie, zakladne pojmy
2. zobrazenia + rozobrat axonometriu
3. alg. viditelnosti + rozobrat riadkovy rozklad
2.2.
Zlozene transformacie + priklad otocenie bodu okolo priamky
Cohen-Shutterlandov alg
Warnockov alg
Vstupne graficke zariadenia + ich delenie
4.2
warnock
bspline
axonometria