na to je tiez program. ja som fbx subory pouzival dakedy v XNA pre 3d modely. xna to ma tak riesene pokial viem tak, ze funguje cez tie fx subory..kde aj nacitavanie modelu robis cez fx subor, kde ho das do tej slucky. neviem ako to je v openGL, som robil len v xna take 3d veci. ten fx subor sa robi cez jeden program od NVIDIA, zabudol som nazov...tusim FX COMPOSER, abo daco take..tam si nastavis rozne filtre, bump mapy, speculary,atd. -> on ti nasledne vygeneruje FX subor. model si urobis ako FBX..a potom ho prepojis cez ten fx. inak ten fx subor si mozes aj sam napisat, je na to navod ako.