na to, aby si mohol použiť serializáciu, musíš veľmi dobre navrhnúť ukladanie stavových informácií
lebo inak budeš save-ovať aj veci, čo save-ovať netreba
to nie je až taká strašná chyba, ale zbytočne to zväčšuje save-y
serializáciu budete preberať na niektorom cviku
ale na ktorom, to nvm
inak... serializácia v jave a v .net je pomerne odlišná... takže z javy to neopíšete
btw
ten save/load
som venoval trochu času tomu cez veľkú noc a urobil som si engine na textovku
save/load mám urobený cez ukladanie postupnosti príkazov, ktoré hráč vykonal